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Concept :
Le joueur entre dans un temple sacré où chaque salle est gardée par une émotion négative.
Pour passer à la salle suivante, il doit comprendre, accueillir et transmuter cette émotion sans s’y identifier.
Le but du jeu est de retrouver la paix intérieure — l’état de sérénité absolue au cœur du temple.
Structure du jeu
- 10 niveaux (chacun = une émotion négative majeure)
- 3 étapes pour chaque niveau :
- La Rencontre (reconnaissance de l’émotion)
- L’Épreuve (observer sans se laisser envahir)
- La Transmutation (transformer l’énergie de l’émotion)
Les niveaux du Temple
Niveau 1 : La Peur
But : Ne pas fuir — mais regarder la peur dans les yeux.
- Étape 1 : La Rencontre
La peur surgit sous forme d’ombres ou de bruits menaçants.
→ Le joueur doit respirer profondément pour rester présent. - Étape 2 : L’Épreuve
L’ombre approche. Le joueur ressent l’accélération du cœur.
→ Il doit accueillir la sensation, sans jugement. - Étape 3 : La Transmutation
Quand la peur est acceptée, l’ombre devient lumière protectrice.
→ La peur se transforme en courage.
Niveau 2 : La Colère
But : Transformer le feu destructeur en feu créateur.
- Rencontre : Une voix provoque le joueur, le critique.
- Épreuve : La pulsion de réagir monte.
→ Il doit respirer, se taire, observer. - Transmutation : Le feu intérieur s’apaise et devient force d’affirmation tranquille.
Niveau 3 : La Tristesse
But : Accueillir la perte pour retrouver la joie intérieure.
- Rencontre : Une scène de séparation apparaît.
- Épreuve : Les larmes veulent venir, le vide se fait sentir.
→ Il doit laisser venir l’émotion sans s’y noyer. - Transmutation : La tristesse se transforme en tendresse, en gratitude pour ce qui fut.
Niveau 4 : La Culpabilité
But : Se libérer du poids du passé.
- Rencontre : Une voix répète “tu aurais dû…”
- Épreuve : Le joueur se sent indigne, fautif.
→ Il doit dire : “J’ai fait du mieux que je pouvais avec ce que j’étais.” - Transmutation : La culpabilité devient responsabilité et pardon envers soi-même.
Niveau 5 : La Honte
But : Retrouver sa valeur au-delà du regard des autres.
- Rencontre : Des visages se moquent.
- Épreuve : Le joueur veut se cacher.
→ Il doit regarder en face et dire “Je suis digne d’amour tel que je suis.” - Transmutation : La honte devient acceptation de soi.
Niveau 6 : L’Envie
But : Transformer le manque en inspiration.
- Rencontre : D’autres réussissent pendant que le joueur échoue.
- Épreuve : Le sentiment d’injustice monte.
→ Il doit reconnaître l’envie comme un appel à créer. - Transmutation : L’envie devient admiration et désir d’évoluer.
Niveau 7 : Le Mépris
But : Voir l’humain derrière les erreurs.
- Rencontre : Un personnage méprisable apparaît.
- Épreuve : Le joueur ressent le rejet.
→ Il doit chercher la peur ou la douleur cachée derrière le comportement de l’autre. - Transmutation : Le mépris devient compassion.
Niveau 8 : La Jalousie
But : Apprendre à célébrer les autres.
- Rencontre : Quelqu’un obtient ce que le joueur désirait.
- Épreuve : La comparaison s’installe.
→ Il doit se souvenir de sa propre valeur unique. - Transmutation : La jalousie devient admiration joyeuse.
Niveau 9 : La Frustration
But : Transformer l’impuissance en patience consciente.
- Rencontre : Tout bloque. Rien ne fonctionne.
- Épreuve : La tension monte.
→ Il doit respirer, se recentrer, lâcher prise sur le résultat. - Transmutation : La frustration devient persévérance paisible.
Niveau 10 : Le Désespoir
But : Retrouver la lumière quand tout semble perdu.
- Rencontre : Le vide total, la nuit intérieure.
- Épreuve : Le joueur a envie d’abandonner.
→ Il doit se souvenir qu’il est la lumière qui traverse la nuit. - Transmutation : Le désespoir devient foi intérieure et renaissance.
Fin du jeu : La Paix Intérieure
Quand toutes les émotions ont été vues, reconnues et transmutées,
le joueur atteint la salle du Cœur : un miroir doré où il se voit serein, complet, libre.
Le jeu se termine par un souffle de lumière et une phrase :
“Tu n’as jamais combattu tes émotions.
Tu les as simplement reconnues pour ce qu’elles étaient : des messagères.”
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