Le Temple des Émotions


Publicités
Publicités
Publicités
Publicités
Publicités
Publicités

accepter accueillir aide amour apaiser au-delà avancer bien-être blessure bruit bénéfique cacher changement changer chemin chuchoter coeur colère comprendre confiance conscience conversation conversation hypnotique corps croire cœur douleurs entendre esprit essentiel exister expériences force frisson frissons fuir habitude hasard histoire illusion inconscient intuition intérieur invisible invitation libérer lumière masque mental miroir moral mots murmure nuit ombre ombres oser oublier ouvrir paix parler passé perdre personne peur pouvoir présence refuser regard respirer ressentir ressentis retrouver réalité rôle sensation silence silencieux simple société soi solution souffle soutien souvenir subtil temps toi-même transformer vide vie voix vrai vérité âme échange écoute écouter émotions étrange

Publicités

Concept :
Le joueur entre dans un temple sacré où chaque salle est gardée par une émotion négative.
Pour passer à la salle suivante, il doit comprendre, accueillir et transmuter cette émotion sans s’y identifier.
Le but du jeu est de retrouver la paix intérieure — l’état de sérénité absolue au cœur du temple.


Publicités

Structure du jeu

  • 10 niveaux (chacun = une émotion négative majeure)
  • 3 étapes pour chaque niveau :
    1. La Rencontre (reconnaissance de l’émotion)
    2. L’Épreuve (observer sans se laisser envahir)
    3. La Transmutation (transformer l’énergie de l’émotion)

Publicités

Les niveaux du Temple


Publicités

Niveau 1 : La Peur

But : Ne pas fuir — mais regarder la peur dans les yeux.

Publicités
  • Étape 1 : La Rencontre
    La peur surgit sous forme d’ombres ou de bruits menaçants.
    → Le joueur doit respirer profondément pour rester présent.
  • Étape 2 : L’Épreuve
    L’ombre approche. Le joueur ressent l’accélération du cœur.
    → Il doit accueillir la sensation, sans jugement.
  • Étape 3 : La Transmutation
    Quand la peur est acceptée, l’ombre devient lumière protectrice.
    → La peur se transforme en courage.

Publicités

Niveau 2 : La Colère

But : Transformer le feu destructeur en feu créateur.

Publicités
  • Rencontre : Une voix provoque le joueur, le critique.
  • Épreuve : La pulsion de réagir monte.
    → Il doit respirer, se taire, observer.
  • Transmutation : Le feu intérieur s’apaise et devient force d’affirmation tranquille.

Publicités

Niveau 3 : La Tristesse

But : Accueillir la perte pour retrouver la joie intérieure.

Publicités
  • Rencontre : Une scène de séparation apparaît.
  • Épreuve : Les larmes veulent venir, le vide se fait sentir.
    → Il doit laisser venir l’émotion sans s’y noyer.
  • Transmutation : La tristesse se transforme en tendresse, en gratitude pour ce qui fut.

Publicités

Niveau 4 : La Culpabilité

But : Se libérer du poids du passé.

Publicités
  • Rencontre : Une voix répète “tu aurais dû…”
  • Épreuve : Le joueur se sent indigne, fautif.
    → Il doit dire : “J’ai fait du mieux que je pouvais avec ce que j’étais.”
  • Transmutation : La culpabilité devient responsabilité et pardon envers soi-même.

Publicités

Niveau 5 : La Honte

But : Retrouver sa valeur au-delà du regard des autres.

Publicités
  • Rencontre : Des visages se moquent.
  • Épreuve : Le joueur veut se cacher.
    → Il doit regarder en face et dire “Je suis digne d’amour tel que je suis.”
  • Transmutation : La honte devient acceptation de soi.

Publicités

Niveau 6 : L’Envie

But : Transformer le manque en inspiration.

Publicités
  • Rencontre : D’autres réussissent pendant que le joueur échoue.
  • Épreuve : Le sentiment d’injustice monte.
    → Il doit reconnaître l’envie comme un appel à créer.
  • Transmutation : L’envie devient admiration et désir d’évoluer.

Publicités

Niveau 7 : Le Mépris

But : Voir l’humain derrière les erreurs.

Publicités
  • Rencontre : Un personnage méprisable apparaît.
  • Épreuve : Le joueur ressent le rejet.
    → Il doit chercher la peur ou la douleur cachée derrière le comportement de l’autre.
  • Transmutation : Le mépris devient compassion.

Publicités

Niveau 8 : La Jalousie

But : Apprendre à célébrer les autres.

Publicités
  • Rencontre : Quelqu’un obtient ce que le joueur désirait.
  • Épreuve : La comparaison s’installe.
    → Il doit se souvenir de sa propre valeur unique.
  • Transmutation : La jalousie devient admiration joyeuse.

Publicités

Niveau 9 : La Frustration

But : Transformer l’impuissance en patience consciente.

Publicités
  • Rencontre : Tout bloque. Rien ne fonctionne.
  • Épreuve : La tension monte.
    → Il doit respirer, se recentrer, lâcher prise sur le résultat.
  • Transmutation : La frustration devient persévérance paisible.

Publicités

Niveau 10 : Le Désespoir

But : Retrouver la lumière quand tout semble perdu.

Publicités
  • Rencontre : Le vide total, la nuit intérieure.
  • Épreuve : Le joueur a envie d’abandonner.
    → Il doit se souvenir qu’il est la lumière qui traverse la nuit.
  • Transmutation : Le désespoir devient foi intérieure et renaissance.

Publicités

Fin du jeu : La Paix Intérieure

Quand toutes les émotions ont été vues, reconnues et transmutées,
le joueur atteint la salle du Cœur : un miroir doré où il se voit serein, complet, libre.
Le jeu se termine par un souffle de lumière et une phrase :

Publicités

“Tu n’as jamais combattu tes émotions.
Tu les as simplement reconnues pour ce qu’elles étaient : des messagères.”

Publicités
Publicités
Publicités
Publicités
Publicités

Votre avis compte !

Pour mieux comprendre vos besoins et vous proposer des contenus toujours plus proches de vos attentes, merci de répondre à ce petit sondage :

Cet article vous a-t-il été utile ?

  • Oui, il m’a apporté une prise de conscience
  • Oui, mais j’aimerais aller plus loin sur ce sujet
  • Non, je n’ai pas trouvé ce que je cherchais

(Optionnel) Vous pouvez partager votre ressenti ou votre suggestion dans les commentaires ci-dessous.

Laisser un commentaire

En savoir plus sur Conversation hypnotique

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture